typedef int (__cdecl *TERRLOGFILE)(void); TERRLOGFILE trfile = (TERRLOGFILE)(GameDllAddr+0x763B50); // сохраняет инфу о использовании памяти текстурами в файл
void TogFullSc() // Только вар должен быть в окне что бы это работало :=) { if(!FullScr) { FullScr = true; GetWindowPlacement(hWnd,&wpc); SetWindowLong(hWnd,GWL_STYLE,WS_POPUP); SetWindowLong(hWnd,GWL_EXSTYLE,WS_EX_TOPMOST); ShowWindow(hWnd,SW_SHOWMAXIMIZED); } else { FullScr = false; SetWindowLong(hWnd,GWL_STYLE,WS_OVERLAPPEDWINDOW|WS_VISIBLE); SetWindowLong(hWnd,GWL_EXSTYLE,0L); SetWindowPlacement(hWnd,&wpc); ShowWindow(hWnd,SW_SHOWNORMAL);